Unity公司近期通过内部信宣布了一系列战略调整,包括裁员和资源优化,以实现2025年的发展目标。此次调整旨在提升运营效率,改善软件性能,并增强平台可扩展性。公司将整合广告业务,优化数据分析能力,助力客户覆盖更广泛的平台和设备用户,实现长期增长。
Unity公司首席执行官马修・布朗伯格(Matthew Bromberg)近日通过内部信宣布,公司已在2月12日前完成了裁员通知。尽管信中未透露具体裁员人数,此次调整被描述为精简组织结构的一部分,旨在优化资源配置,以支持公司在2025年实现其战略目标。布朗伯格指出,裁员并非简单的成本削减,而是为了更好地集中精力于公司的未来发展方向。
在内部信中,布朗伯格强调了Unity未来将如何优化资源配置。他指出,优先目标之一是帮助客户覆盖更广泛的平台和设备用户。在此过程中,公司将致力于在创新和稳定性之间取得平衡,重点解决技术债务问题,以提升软件的质量和性能。这一策略显示出公司在技术方面精益求精的决心。
此外,Unity计划进一步增强其平台的可扩展性,以支持客户和合作伙伴基于Unity核心能力进行开发。公司还将加强数据分析能力,力求为引擎客户提供更深入的玩家行为和运行时稳定性洞察。对于广告客户,Unity致力于提供更高的投资回报率,这将通过改进数据分析和用户洞察实现。
Unity还计划整合旗下的广告业务,包括Unity Ads、Unity LevelPlay和Tapjoy offerwall。这些业务将共享同一云平台和数据集,并相应调整团队结构,以提高业务运作的协同性和效率。布朗伯格指出,这一整合举措不仅是为了提升效率,更是为了集中资源于公司的核心业务,推动长期增长。